Напишите функцию randomInteger(min, max) , которая генерирует случайное целое (integer) число от min до max (включительно).
Любое число из интервала min..max должно появляться с одинаковой вероятностью.
Пример работы функции:
Можно использовать решение из предыдущей задачи.
Содержание
- Простое, но неправильное решение
- Правильное решение задачи
- Базовая генерация
- Генерация между числами: минимальные и максимальные значения
- Случайное целое число в диапазоне, включая минимальное и максимальное.
- Подбрасывание монеты(случайное true или false)
- Генерация с исключениями
- Генерация случайного, неповторяющегося числа
- Криптография
- Комментарии ( 4 ):
- Простое, но неправильное решение
- Правильное решение задачи
- Базовая генерация
- Генерация между числами: минимальные и максимальные значения
- Случайное целое число в диапазоне, включая минимальное и максимальное.
- Подбрасывание монеты(случайное true или false)
- Генерация с исключениями
- Генерация случайного, неповторяющегося числа
- Криптография
- Комментарии ( 4 ):
Простое, но неправильное решение
Самое простое, но неправильное решение – генерировать случайное число от min до max и округлять его:
Функция будет работать, но неправильно. Вероятность получить min и max значения в 2 раза меньше, чем любое другое число.
Если вы запустите приведённый выше пример, то заметите, что 2 появляется чаще всего.
Это происходит потому, что метод Math.round() получает случайные числа из интервала 1..3 и округляет их следующим образом:
Теперь становится понятно, что 1 получает в 2 раза меньше значений, чем 2 . Тоже самое с 3 .
Правильное решение задачи
Есть много правильных решений этой задачи. Одно из них – правильно указать границы интервала. Чтобы выровнять интервалы, мы можем генерировать числа от 0.5 до 3.5 , это позволит добавить необходимые вероятности к min и max :
Другое правильное решение – это использовать Math.floor для получения случайного числа от min до max+1 :
Теперь все интервалы отображаются следующим образом:
Все интервалы имеют одинаковую длину, что выравнивает вероятность получения случайных чисел.
В javascript часто требуется сгенерировать случайное число. Например, чтобы нарисовать звезду в ночном небе или анимировать хаотические аттракторы. Однако существуют различные способы генерации, и от приложения зависит, какой вы будете использовать.
Базовая генерация
Самый простой способ получить случайное число — это метод Math.random(), встроенный в javascript.
Math.random() всегда возвращает число с плавающей точкой между 0 и 1.
Технически, число, которое вы получите, может быть 0, но никогда не будет точно 1.
Посколько это используется достаточно часто, Math.random() помещают внутрь функции
function getRandom()
Проблема, конечно, заключается в том, что функция всегда будет создавать случайное число в пределах очень ограниченного диапазона. Большинство других рецептов на этой странице предназначены для того, чтобы решить эту проблему.
Генерация между числами: минимальные и максимальные значения
Чтобы добавить эту функциональность, нам потребуется немного математики.
function getRandomFloat(min, max)
getRandomFloat(11, 101)
> 75.31898734299466
function getRandomInt(min, max)
getRandomInt(10, 20)
> 12
Случайное целое число в диапазоне, включая минимальное и максимальное.
function getRandomInRange(min, max)
7
Подбрасывание монеты(случайное true или false)
Если вам нужно получить просто 0 или 1, то используйте следующий код:
function coinToss()
coinToss();
> 0
Если нужно конкретно true или false
function coinToss()
coinToss();
> true
Если вам нужно ассоциировать любые слова со сторонами монеты
function coinFlip()
coinToss();
> up
Генерация с исключениями
Для ограниченного диапазона целых чисел: создайте массив чисел, которые вы бы хотели вырисовывать, и выберите из него случайное.
var numPool = [ 1, 3, 5, 7, 9, 10 ],
rand = numPool[Math.floor(Math.random() * numPool.length)];
Для чего-нибудь более динамичного: добавьте массив целых чисел, которые вы хотите исключить, и пустой массив, который будет содержать результат фильтрации первого массива во второй.
var numPool = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ];
var excludePool = [ 3, 4 ];
var filteredPool = [];
Затем создайте цикл по массиву numPool, проверьте, есть ли случайное число в массиве исключений excludePool, и поместите результат в массив filteredPool:
Наконец, отобразите случайное число из отфильтрованного массива
var rand = filteredPool[Math.floor(Math.random() * filteredPool.length)];
Генерация случайного, неповторяющегося числа
Для небольших наборов чисел: создайте массив, заполненный элементами, перетасуйте их случайным образом, поместите результат в новый массив, затем достаньте перетасованные элементы один раз:
var numPool = [ 13, 21, 36, 14, 27, 10 ];
function shuffle(numPool)
;
var randomResult = shuffle(numPool);
while( randomResult.length > 0 )
Для более больших наборов чисел: создайте и заполните массив случайными целыми числами, отклоняя любое, которое уже было ранее сгенерировано:
var numReserve = []
while (numReserve.length
В коде выше numReserve заполнен 12 случайными числами между 0 и 1000. Числа затем могут быть получены из массива.
Криптография
Всех показанных выше методов будет недостаточно для создания криптографически защищенных функций. Для этого мы можем использовать Web Cryptography API, создав типизированный массив:
var cryptoStor = new Uint16Array(8);
В этом случае мы создаем массив с 8 различными слотами, каждый из которых может содержать 16-битовое целое число без знака. Другие опции включают Int8Array, Uint8Array, int16Array, Int32Array и Uint32Array.
Теперь заполните массив случайными числами определенного типа
Показаны выбранные значения в консоли:
> [43484, 57947, 46691, 49849, 24272, 11827, 28203, 17423]
Web Cryptography API имеет хорошую поддержку в современных браузерах, хотя в некоторых нужно ставить префиксы.
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Порекомендуйте эту статью друзьям:
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
Она выглядит вот так:
Комментарии ( 4 ):
Здравствуйте! Можно вопрос не по теме статьи?
Конечно, можно! Но задайте его, пожалуйста, в службу поддержки: http://support.myrusakov.ru/
Спасибо! В следующий раз, уже ответили на javascript.ru
Прекрасно! Рады за вас!
Для добавления комментариев надо войти в систему.
Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.
Copyright © 2010-2019 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.
В этой записи, я хочу поделиться с вами тем, как можно сгенерировать случайное число в JavaScript.
Генерация дробного рандомного числа может быть осуществлена с помощью функции ниже:
Данная функция принимает два аргумента. Первое — это минимальное случайное число, а второе — максимальное.
Например, если вы укажите — getRandomArbitrary(1, 10) , то в результате вы получите число в районе 1 и 10, которое будет выглядеть примерно так — 5.63726842 или вот так 9.27647264 и тд.
Если вам нужно цельное число, то смотрите функцию ниже.
Чтобы сделать цельное число в JavaScript можно использовать функцию ниже:
Данная функция принимает такие же значения, что и функция сверху. Единственное различие в том, что она возвращает целое случайное число.
Например, если вам нужно случайное число между 50 и 100, то вы можете получить его вот таким образом: getRandomInt(50, 100) и это вернет вам целое число (например: 55 или 90 и тд).
Источник: